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Arma las figuras

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Mariposario

Con esta manualidad podrás disfrutar coloreando distintas mariposas, aprender a combinar colores, ejercitar motricidad fina al recortar, plegar y pegar, y finalmente obtener un lindo mariposario decorativo creado por ti.

Primeros lectores

A partir de esta entretenida actividad, los niños armarán palabras y así practicarán lectura, escritura y comprenderán que las palabras se componen mediante sílabas.

Temática:

El manto de los números y las letras

Los estudiantes crearán una “manta” elaborada con las letras del abecedario, de esta manera, mientras practiquen secuencias de números, conocerán las letras y su correspondencia sonora.

Memorice de los números

Esta actividad desafía la atención y la capacidad de concentración de los jugadores. El ganador será el que logre memorizar la ubicación de la mayor cantidad de fichas; a medida que avanza el juego, esta tarea se vuelve cada vez más compleja.
A partir de este juego también, los niños podrán reforzar sus conocimientos acerca de los números.

Temática:

Copiando el modelo

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán desarrollar su orientación espacial al observar detenidamente una composición para copiarla de manera exacta, siguiendo su disposición dentro de una hoja punteada.

Temática:

Manzanas y lombrices

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán reforzar sus conocimientos matemáticos, al identificar números y asociarlos a cantidades.

Temática:

Fichas Multidibujos

A partir de estas variadas y coloridas imágenes, podrás desarrollar diversas actividades entretenidas.

Temática:

Figuras rítmicas

A partir de estas tarjetas, los alumnos podrán visualizar y así comprender las características de las figuras rítmicas básicas y de esta manera, podrán llevar a cabo distintas dinámicas, como seguir una secuencia rítmica dada, o bien inventar una.

Temática:

Medios de transporte

Aprender a jugar dominó combinando el contenido de los medios de transporte; esto es lo que ejercitarán los ninos y niñas con esta actividad.

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

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