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Armando palabras 1

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Mariposario

Con esta manualidad podrás disfrutar coloreando distintas mariposas, aprender a combinar colores, ejercitar motricidad fina al recortar, plegar y pegar, y finalmente obtener un lindo mariposario decorativo creado por ti.

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

¡Gira la ruleta!

Los alumnos se entretendrán mucho con este material que consta de una ruleta con la que pondrán en práctica tus conocimientos acerca de los pueblos originarios. En esta actividad grupal podrán, además, practicar habilidades de comunicación oral simplemente al estar jugando.

El manto de los números y las letras

Los estudiantes crearán una “manta” elaborada con las letras del abecedario, de esta manera, mientras practiquen secuencias de números, conocerán las letras y su correspondencia sonora.

Figuras rítmicas

A partir de estas tarjetas, los alumnos podrán visualizar y así comprender las características de las figuras rítmicas básicas y de esta manera, podrán llevar a cabo distintas dinámicas, como seguir una secuencia rítmica dada, o bien inventar una.

Temática:

Secuencias

Este juego pone a prueba la concentración, el análisis y la orientación espacial, ya que el o los participantes, deben ser capaces de armar una secuencia de acciones de manera coherente.

Temática:

Copiando el modelo

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán desarrollar su orientación espacial al observar detenidamente una composición para copiarla de manera exacta, siguiendo su disposición dentro de una hoja punteada.

Temática:

Arma las figuras

A primera vista, la tarea de copiar un modelo parece sencilla, pero cuando tenemos a nuestro alcance tantas posibilidades para poder llevarla a cabo, se vuelve más compleja; por eso, este juego invita a observar un modelo detenidamente para comprender su composición y así poder copiarlo apropiadamente.

Temática:

Sumando con perritos

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán comprender de manera gráfica y concreta, la relación entre números y cantidades.

Temática:
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