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El Oso vendedor de palabras

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Primeros lectores

A partir de esta entretenida actividad, los niños armarán palabras y así practicarán lectura, escritura y comprenderán que las palabras se componen mediante sílabas.

Temática:

Manzanas y lombrices

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán reforzar sus conocimientos matemáticos, al identificar números y asociarlos a cantidades.

Temática:

Rincón Abeja Robot

Consiste en un robot con forma de abeja que se debe programar para que se traslade. El Bee-Bot se programa con movimientos “adelante”, “atrás”, “girar 90º a la izquierda”, “girar en 90º a la derecha” a través de unas teclas de dirección en el lomo del robot. Además, presenta las teclas “go” para comenzar con la nueva instrucción, “pausa” para detener y “x” para escuchar nuevas instrucciones.

La planificación es muy importante para generar una experiencia de aprendizaje exitosa. Idealmente se debe utilizar en grupos de no más de 8 alumnos para potenciar el aprendizaje colaborativo de cada uno de los niños.
Por otro lado, es de suma importancia establecer normas de uso; para el mantenimiento del robot y para propiciar un ambiente de respeto y orden entre los participantes.

Este documento presenta 16 actividades planificadas a partir de distintos ámbitos de experiencias para el aprendizaje, su núcleo de aprendizaje relacionado, objetivo general y habilidades a desarrollar. Todo esto para estudiantes del nivel 3, transición. Cada una de las actividades presenta sus variaciones con el objetivo de hacer más provechosos estos juegos.
Además, se cuenta con material concreto para armar el “Centro de la Abeja Robot”. Un tablero transparente al que se le pueden insertar 24 tarjetas de 15x15 centímetros. A cada actividad le corresponde una caja organizadora en la cual se pueden encontrar todas las tarjetas para armar el tablero. Y en una caja base estarán los distintivos para que se cuelguen los participantes del centro, las hojas de planificación de trayectoria y las fichas para planificar los comandos.

Se espera que a partir de estas 16 propuestas de actividades el educador o educadora pueda crear sus propias variaciones, para que el juego sea lo más significativo posible para su curso y que los niños y niñas logren un aprendizaje exitoso a través de esta herramienta entretenida y cercana al entorno tecnológico en el que viven.

Figuras de cuadrados

Esta actividad requiere que los jugadores observen con atención un modelo, identificando la ubicación de cada color que lo compone, para lograr replicarlo de manera exacta.

Temática:

Figuras rítmicas

A partir de estas tarjetas, los alumnos podrán visualizar y así comprender las características de las figuras rítmicas básicas y de esta manera, podrán llevar a cabo distintas dinámicas, como seguir una secuencia rítmica dada, o bien inventar una.

Temática:

¡Gira la ruleta!

Los alumnos se entretendrán mucho con este material que consta de una ruleta con la que pondrán en práctica tus conocimientos acerca de los pueblos originarios. En esta actividad grupal podrán, además, practicar habilidades de comunicación oral simplemente al estar jugando.

Copiando el modelo

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán desarrollar su orientación espacial al observar detenidamente una composición para copiarla de manera exacta, siguiendo su disposición dentro de una hoja punteada.

Temática:

La pesca numérica

Aprender y reconocer los números, no es una tarea tan sencilla. Para ayudar a los niños(as) a enfrentarse a este desafío, les presentamos un incentivo donde convertimos un aprendizaje académico en un divertido juego que van a practicar durante horas, gracias al cual estarán trabajando la concentración y motricidad fina. Los niños(as) disfrutarán “pescando números” y no se darán cuenta de que están aprendiendo a contar! 

Mariposario

Con esta manualidad podrás disfrutar coloreando distintas mariposas, aprender a combinar colores, ejercitar motricidad fina al recortar, plegar y pegar, y finalmente obtener un lindo mariposario decorativo creado por ti.

Arma las figuras

A primera vista, la tarea de copiar un modelo parece sencilla, pero cuando tenemos a nuestro alcance tantas posibilidades para poder llevarla a cabo, se vuelve más compleja; por eso, este juego invita a observar un modelo detenidamente para comprender su composición y así poder copiarlo apropiadamente.

Temática:

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