Loading the content...
Categorías

Figuras de cuadrados

‹Return to Previous Page

Related Products

Memo Macro Micro

Esta actividad desafía la atención y la capacidad de concentración de los jugadores, ya que tendrán que ser capaces de observar y descomponer una figura para así identificar un detalle micro dentro de la misma y además, memorizar la ubicación de la mayor cantidad de fichas.

Temática:

Armando palabras 1

A partir de las imágenes y letras que aquí se disponen, los niños podrán jugar a armar palabras y así practicarán la escritura y la ortografía.

Temática:

Memorice de los números

Esta actividad desafía la atención y la capacidad de concentración de los jugadores. El ganador será el que logre memorizar la ubicación de la mayor cantidad de fichas; a medida que avanza el juego, esta tarea se vuelve cada vez más compleja.
A partir de este juego también, los niños podrán reforzar sus conocimientos acerca de los números.

Temática:

¡Gira la ruleta!

Los alumnos se entretendrán mucho con este material que consta de una ruleta con la que pondrán en práctica tus conocimientos acerca de los pueblos originarios. En esta actividad grupal podrán, además, practicar habilidades de comunicación oral simplemente al estar jugando.

Manzanas y lombrices

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán reforzar sus conocimientos matemáticos, al identificar números y asociarlos a cantidades.

Temática:

Secuencias

Este juego pone a prueba la concentración, el análisis y la orientación espacial, ya que el o los participantes, deben ser capaces de armar una secuencia de acciones de manera coherente.

Temática:

Naipes formas básicas

Estas tarjetas sirven para múltiples actividades, a partir de ellas se pueden inventar juegos y dinámicas para satisfacer distintos propósitos, como por ejemplo, ampliar y fortalecer el vocabulario.

Temática:

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

A lavarse las manos con Quillay

Actividad experimental donde los estudiantes pueden manipular diversos materiales para crear extracto de quillay con el que pueden lavarse las manos, el pelo o incluso su ropa.

Medios de transporte

Aprender a jugar dominó combinando el contenido de los medios de transporte; esto es lo que ejercitarán los ninos y niñas con esta actividad.

Back to top