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Figuras rítmicas

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A lavarse las manos con Quillay

Actividad experimental donde los estudiantes pueden manipular diversos materiales para crear extracto de quillay con el que pueden lavarse las manos, el pelo o incluso su ropa.

Bingo de números y colores

A partir del documento descargable podrás hacer cartones de bingo, para reforzar de forma lúdica los colores (amarillo, verde, azul y rojo) y los números del 1 y al 10.

Temática:

Medios de transporte

Aprender a jugar dominó combinando el contenido de los medios de transporte; esto es lo que ejercitarán los ninos y niñas con esta actividad.

Comprar y Vender

A partir de los billetes y monedas que los niños tendrán a su alcance, podrán desarrollar diversos juegos de roles relacionados a comprar y vender; además estarán practicando operaciones matemáticas, como la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Manzanas y lombrices

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán reforzar sus conocimientos matemáticos, al identificar números y asociarlos a cantidades.

Temática:

Tablero forma color

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán ubicarse en un plano, identificando formas y colores. Así desarrollarán, de manera lúdica, su sentido de orientación espacial.

Temática:

El manto de los números y las letras

Los estudiantes crearán una “manta” elaborada con las letras del abecedario, de esta manera, mientras practiquen secuencias de números, conocerán las letras y su correspondencia sonora.

Memorice de los números

Esta actividad desafía la atención y la capacidad de concentración de los jugadores. El ganador será el que logre memorizar la ubicación de la mayor cantidad de fichas; a medida que avanza el juego, esta tarea se vuelve cada vez más compleja.
A partir de este juego también, los niños podrán reforzar sus conocimientos acerca de los números.

Temática:

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

Armando palabras 1

A partir de las imágenes y letras que aquí se disponen, los niños podrán jugar a armar palabras y así practicarán la escritura y la ortografía.

Temática:
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