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Manzanas y lombrices

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Fichas Multidibujos

A partir de estas variadas y coloridas imágenes, podrás desarrollar diversas actividades entretenidas.

Temática:

Comprar y Vender

A partir de los billetes y monedas que los niños tendrán a su alcance, podrán desarrollar diversos juegos de roles relacionados a comprar y vender; además estarán practicando operaciones matemáticas, como la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Sumando con perritos

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán comprender de manera gráfica y concreta, la relación entre números y cantidades.

Temática:

Bingo de números y colores

A partir del documento descargable podrás hacer cartones de bingo, para reforzar de forma lúdica los colores (amarillo, verde, azul y rojo) y los números del 1 y al 10.

Temática:

Memo de abejitas

Esta actividad desafía la atención y la capacidad de concentración de los jugadores. El ganador será el que logre memorizar la ubicación de la mayor cantidad de fichas y a medida que avanza el juego, esta tarea se vuelve cada vez más compleja.
A partir de este juego también, los niños podrán reforzar sus conocimientos acerca de los números.

Temática:

Copiando el modelo

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán desarrollar su orientación espacial al observar detenidamente una composición para copiarla de manera exacta, siguiendo su disposición dentro de una hoja punteada.

Temática:

Figuras de cuadrados

Esta actividad requiere que los jugadores observen con atención un modelo, identificando la ubicación de cada color que lo compone, para lograr replicarlo de manera exacta.

Temática:

Figuras rítmicas

A partir de estas tarjetas, los alumnos podrán visualizar y así comprender las características de las figuras rítmicas básicas y de esta manera, podrán llevar a cabo distintas dinámicas, como seguir una secuencia rítmica dada, o bien inventar una.

Temática:

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

Arma las baldosas

A primera vista, la tarea de copiar un modelo parece sencilla, pero cuando tenemos a nuestro alcance tantas posibilidades para poder llevarla a cabo, se vuelve más compleja; por eso, este juego invita a observar un modelo detenidamente para comprender su composición y así poder copiarlo apropiadamente.

Temática:
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