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Medios de transporte

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Tablero forma color

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán ubicarse en un plano, identificando formas y colores. Así desarrollarán, de manera lúdica, su sentido de orientación espacial.

Temática:

Secuencias

Este juego pone a prueba la concentración, el análisis y la orientación espacial, ya que el o los participantes, deben ser capaces de armar una secuencia de acciones de manera coherente.

Temática:

Figuras de cuadrados

Esta actividad requiere que los jugadores observen con atención un modelo, identificando la ubicación de cada color que lo compone, para lograr replicarlo de manera exacta.

Temática:

Colorea la bandera de Canadá

A partir de esta actividad, los estudiantes conocerán las particularidades de la bandera de Canadá y así la podrán reconocer y ampliarán sus conocimientos sobre los países del mundo.

¡Gira la ruleta!

Los alumnos se entretendrán mucho con este material que consta de una ruleta con la que pondrán en práctica tus conocimientos acerca de los pueblos originarios. En esta actividad grupal podrán, además, practicar habilidades de comunicación oral simplemente al estar jugando.

Comprar y Vender

A partir de los billetes y monedas que los niños tendrán a su alcance, podrán desarrollar diversos juegos de roles relacionados a comprar y vender; además estarán practicando operaciones matemáticas, como la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Sumando con perritos

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán comprender de manera gráfica y concreta, la relación entre números y cantidades.

Temática:

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

Colorea la bandera de Nueva Zelanda

A partir de esta actividad, los estudiantes conocerán las particularidades de la bandera de Nueva Zelanda y así la podrán reconocer y ampliarán sus conocimientos sobre los países del mundo.

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