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Sumando con perritos

A partir de esta entretenida actividad, los niños podrán comprender de manera gráfica y concreta, la relación entre números y cantidades.

Temática:

Primeros lectores

A partir de esta entretenida actividad, los niños armarán palabras y así practicarán lectura, escritura y comprenderán que las palabras se componen mediante sílabas.

Temática:

Tablero forma color

Para llevar a cabo esta dinámica, los niños deberán ubicarse en un plano, identificando formas y colores. Así desarrollarán, de manera lúdica, su sentido de orientación espacial.

Temática:

Bingo de números y colores

A partir del documento descargable podrás hacer cartones de bingo, para reforzar de forma lúdica los colores (amarillo, verde, azul y rojo) y los números del 1 y al 10.

Temática:

Naipes formas básicas

Estas tarjetas sirven para múltiples actividades, a partir de ellas se pueden inventar juegos y dinámicas para satisfacer distintos propósitos, como por ejemplo, ampliar y fortalecer el vocabulario.

Temática:

El manto de los números y las letras

Los estudiantes crearán una “manta” elaborada con las letras del abecedario, de esta manera, mientras practiquen secuencias de números, conocerán las letras y su correspondencia sonora.

Comprar y Vender

A partir de los billetes y monedas que los niños tendrán a su alcance, podrán desarrollar diversos juegos de roles relacionados a comprar y vender; además estarán practicando operaciones matemáticas, como la suma, la resta, la multiplicación y la división.

El Oso vendedor de palabras

Este juego es de roles, para 3/4 participantes. La idea es que un niño es el OSO vendedor de palabras (usa un antifaz de oso) y los otros son los compradores (compran palabras con fichas).
El OSO, cuenta con tarjetas que tienen el nombre de un objeto, animal o elemento de la naturaleza.
Los niños que compran tienen un set de 10 fichas, las que utilizarán para comprar la "palabras" que deseen hasta que se les acaben las fichas. El valor de cada palabra lo asigna la cantidad de sílabas que esta posee; por ejemplo, si un niño quiere comprar la palabra "volantín", deberá pagar 3 fichas para obtenerla, ya que dicha palabra posee tres sílabas. Una vez que han ocupado todas las fichas, cambian de rol. La idea es que los 3 niños puedan ser el OSO vendedor.

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